
Agent Double
En tant qu'agents secrets en formation, vous êtes en plein milieu de votre formation et recevez soudainement une mission urgente. Terminez votre formation et trouvez l'agent double en moins de 60 minutes !
Entreprise pour un anniversaire, équipe de travail ou simplement un grand groupe d'amis ? Ces 7 jeux d'évasion à Zurich accueillent 7+ personnes — avec de l'espace, des énigmes parallèles et un rôle pour chacun.

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Réussissez-vous à vous échapper de l'asile ?

Montez à bord de notre métro AdventureRooms! Vivez une aventure inoubliable avec des énigmes et des défis passionnants!

Visitez la GREAT AMUZE GALLERY OF ART dans l'espace d'art Löwenbräukunst. Participez à la recherche d'un chef-d'œuvre perdu et sauvez-le en 60 minutes !

Sato Code est un jeu d'évasion palpitant dans votre ville! Résolvez des énigmes, suivez l'intrigue mystérieuse et découvrez 'Albert's Door', le Saint Graal de la sécurité informatique.

Explorez le monde de Sato Code, un jeu d'évasion sans limites ! Trouvez des symboles dans une galerie ou des codes dans des graffitis. Suivez l'intrigue et déchiffrez les codes sur votre chemin. Prêt pour l'aventure la plus excitante ?
L'équipe du Commando de la Fusion-Gate découvre sur la planète Alpha des parchemins mentionnant 'l'eau de la vie éternelle'. Deux équipes doivent travailler ensemble pour résoudre cette énigme et surmonter d'incroyables abysses. Qu'est-ce qui t'attend?
La plupart des jeux d'évasion sont limités à 4-6 joueurs, donc trouver un jeu pour un grand groupe est un casse-tête classique pour l'organisateur. Cette page répertorie les salles à Zurich qui peuvent réellement accueillir 7, 8 et même 10+ personnes : grands ensembles multi-pièces, formats en duel où deux équipes s'affrontent, et lieux proposant plusieurs salles en parallèle.
Pour les événements d'entreprise et les anniversaires, appelez le lieu après la réservation : beaucoup offrent des salles pour les fêtes, des formats de championnat sur plusieurs jeux et des réductions de groupe qui ne sont même pas sur le site.
Conseil pratique : dans une grande équipe, désignez un « capitaine » qui collecte les trouvailles et surveille le temps — avec 8 paires de mains, le goulot d'étranglement n'est pas la difficulté des énigmes, mais la communication. Les salles en duel résolvent cela en vous divisant en équipes adverses.