FaiblessesLe mode normal paraît trop court ou trop facile pour les pros. Certains indices étaient ambigus ou mal traduits, et il y a eu parfois de petits soucis techniques. Une tâche ne semblait pas intuitive sans technique particulière.
Points fortsDécor unique et gigantesque, et un thème cohérent qu’on voit rarement. Énigmes créatives et physiques avec un bon flow et une sortie cool.
SécuritéBeaucoup d’escalade et de rampement — des vêtements confortables et une bonne stabilité sont recommandés, et l’équipe doit suivre physiquement. Globalement, la salle paraît vaste et sûre, mais faites attention à votre mobilité.
Niveau de peurPas effrayant et, grâce à l’étendue des lieux, peu oppressant, donc adapté aux familles. L’effort physique peut toutefois être exigeant pour les enfants ou les personnes à mobilité réduite.
Le jeu des acteursPas de jeu d’acteur ; l’interaction passe par le game master et la radio/les indices. Le GM est le plus souvent décrit comme sympathique et réactif.
La qualité des énigmesDes épreuves majoritairement équitables et créatives, avec une forte composante physique ; en mode étendu, quelques énigmes s’ajoutent, certaines avec une taille d’équipe minimale. Le déroulé est souvent salué, mais une énigme semblait peu intuitive sans technique particulière, et certains indices en anglais ont induit en erreur.
IntrigueGulliver a disparu au pays des géants, et le temps presse avant que le chat n’arrive. La pression temporelle claire porte l’histoire sans fioritures inutiles.
Niveau de difficultéCôté énigmes, facile à moyen, mais physiquement actif. Les équipes expérimentées trouvent le mode normal court ; le mode étendu offre un peu plus de mordant.
Avis