À propos de l'escape game
Le professeur Albert a trouvé un moyen de casser n’importe quel chiffrement. C’était le saint‑graal de la cybersécurité. La découverte a été nommée d’après lui : « la porte d’Albert ».
Le monde a été bouleversé par cette invention. Toutes les banques, tous les boutiques en ligne, tous les gouvernements pouvaient être facilement piratés. Mais le professeur Albert n’a partagé sa découverte avec personne. Tout ce tumulte l’a dépassé. Il est passé dans la clandestinité.
Mais il a laissé la porte d’Albert derrière lui, afin qu’elle puisse être trouvée par quelqu’un d’autre. Il a dispersé une série d’énigmes et d’indices à travers Zurich. Certaines personnes ont trouvé ses indices et découvert la première pièce. Mais la seconde pièce de la porte d’Albert manquait. Jusqu’à ce qu’il y a quelques semaines une note apparaisse :
Vous êtes sur mes traces. Je n’ai plus beaucoup de temps. Je n’aurais jamais dû en parler au monde. C’était la plus grande erreur de ma vie : informer le monde de l’existence de la porte d’Albert. Les services secrets et les organisations criminelles me traquent maintenant. Ils veulent tous le pouvoir absolu. Je ne peux pas leur laisser cela. Ils s’en serviraient à mauvais escient et ruineront le monde.
Un grand pouvoir implique une grande responsabilité. Je dois trouver quelqu’un en qui je peux avoir confiance. C’est pourquoi j’ai créé une série d’énigmes. Si vous parvenez à les résoudre, vous trouverez la clé d’Albert, la clé pour ouvrir la porte d’Albert. J’ai confiance en vous. Je crois que vous l’utiliserez pour le bien du monde.
Je dois partir maintenant. Ils sont près…
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