À propos de l'escape game
Année 1152. Le roi Soltar, souverain des terres centrales, conclut un pacte avec le diable pour devenir le plus puissant et le plus redoutable des seigneurs des royaumes des sept pays.
Le diable accepte son offre, mais exige en contrepartie que le roi lui apporte une vierge en sacrifice à chaque septième nouvelle lune.
Soltar accepte sans remettre en question les modalités de sa décision.
Pour sceller le pacte, le diable lui remet une coupe d’une grande valeur, qui doit être cachée et gardée en lieu sûr.
La coupe possède le pouvoir de rendre invincible quiconque la possède.
Soltar la dissimule ensuite dans le château pour prévenir le vol et ne révèle à personne où elle se trouve.
Il devient alors despotique et gouverne sans égard pour ses sujets, mais après la 21e lune il ne peut plus apporter au démon le don exigé.
Furieux, le démon lui inflige une mort cruelle.
Le royaume commence à décliner, jusqu’à ce qu’Arthur, qui règne sur ..., parvienne à s’emparer du domaine et, avec Merlin, un jeune homme doté de pouvoirs magiques, brise la malédiction qui pesait sur le château. Malheureusement, la coupe ne sera jamais retrouvée.
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