
Murum Quartus
1298 après J.C. Philippe IV le Bel lutte contre l'Ordre du Temple et fait appel à l'élite des organisations secrètes du Moyen Age : Murum Quartus. Infiltrez le trésor des Templiers!
Un anniversaire, une équipe de travail ou simplement une grande bande d'amis ? Ces 5 escape games à Langenthal accueillent 7 personnes et plus — avec de l'espace, des énigmes parallèles et un rôle pour chacun.

1298 après J.C. Philippe IV le Bel lutte contre l'Ordre du Temple et fait appel à l'élite des organisations secrètes du Moyen Age : Murum Quartus. Infiltrez le trésor des Templiers!

Les Elderquarze sont une expérience immersive de 90 minutes pour 4 à 8 personnes. Plongez-vous dans une histoire unique et résolvez les énigmes complexes pour rentrer chez vous en toute sécurité.

Terminez la mission du professeur et détruisez le syndicat. Des pétaoctets de matériel compromettant attendent dans une planque pour être récupérés par vous. Mais soyez prudent : le syndicat connaît également ces données...

Événements de groupe de 8 à 100 personnes
Vivez un suspense total dans ce jeu d'évasion : un château secret abrite un mystère vieux de plusieurs siècles qui pourrait ébranler le monde. Des joueurs intrépides démêlent des indices et réveillent d'anciennes rivalités — le secret sera-t-il percé ou restera-t-il à jamais enfoui ?
Choisissez une ambiance — chaque catégorie a sa page avec avis et réservation.
La plupart des jeux d'évasion sont limités à 4-6 joueurs, donc trouver un jeu pour un grand groupe est un casse-tête classique pour l'organisateur. Cette page répertorie les salles à Langenthal qui peuvent réellement accueillir 7, 8 et même 10+ personnes : grands ensembles multi-pièces, formats en duel où deux équipes s'affrontent, et lieux proposant plusieurs salles en parallèle.
Pour les événements d'entreprise et les anniversaires, appelez le lieu après la réservation : beaucoup offrent des salles pour les fêtes, des formats de championnat sur plusieurs jeux et des réductions de groupe qui ne sont même pas sur le site.
Conseil pratique : dans une grande équipe, désignez un « capitaine » qui collecte les trouvailles et surveille le temps — avec 8 paires de mains, le goulot d'étranglement n'est pas la difficulté des énigmes, mais la communication. Les salles en duel résolvent cela en vous divisant en équipes adverses.