FaiblessesTrès sombre, ce qui rend les codes difficiles à lire, et par endroits une technologie usée ou capricieuse. La seconde zone est un peu en retrait côté déco. La fin peut paraître précipitée.
Points fortsAmbiance vaudou immersive, mécanismes surprenants et nombreuses tâches qui récompensent la coopération. Game masters attentifs et chaleureux et un cadre narratif cohérent assurent le flow.
SécuritéUn témoignage mentionne des accessoires lourds qui tombent et recommande des chaussures fermées ; l’obscurité marquée est aussi un facteur. Positif : une lampe de poche est fournie par la direction de jeu en cas de besoin.
Niveau de peurPlutôt inquiétant que vraiment effrayant, sans gros sursauts. Faisable pour des enfants plus âgés et des joueurs sensibles, si l’obscurité ne pose pas problème.
Le jeu des acteursAucun acteur live mentionné ; l’interaction se fait surtout via une direction de jeu engagée avec une intro atmosphérique. Les indices arrivent vite et avec bienveillance.
La qualité des énigmesBon mélange d’énigmes sensorielles, de logique et de moments aha, parfois agréablement nouveaux. Globalement fair, mais l’obscurité et une technique parfois capricieuse peuvent freiner.
IntrigueVous suivez l’invitation de Marie Laveau, qui se révèle être une puissante prêtresse vaudou, et tentez d’échapper à son rituel. L’histoire avance sans longueurs à travers plusieurs changements d’ambiance.
Niveau de difficultéDifficulté moyenne à soutenue avec de nombreuses tâches parallèles et un fort accent sur l’équipe. Les débutants s’en sortent avec des indices, les expérimentés apprécient la variété ; le final est parfois sous forte contrainte de temps.
Avis