Coire
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Jeux d'évasion pour grandes entreprises à Coire

Entreprise pour un anniversaire, équipe de travail ou simplement un grand groupe d'amis ? Ces 3 jeux d'évasion à Coire accueillent 7+ personnes — avec de l'espace, des énigmes parallèles et un rôle pour chacun.

3 jeux d'évasion
Le donjon
Jeu d'évasion

Le donjon

  • 2-16 personne16+60 min.

Les Jeriden, une ancienne société secrète, vous ont enfermé dans leur donjon à Chur ! Découvrez des portes secrètes, utilisez des appareils énigmatiques et échappez-vous avec ruse et habileté en moins de 60 minutes, c'est aussi idéal pour les débutants de l'Escape !

L'embuscade
Jeu d'évasion

L'embuscade

  • 2-16 personne16+60 min.

L'ancienne société secrète des Jeriden contre-attaque et vous retient dans une chambre de chevalier! Échappez à vos liens, trouvez la pièce mystérieuse des nombres et échappez-vous grâce au travail d'équipe!

Les années 1990
Jeu d'évasion

Les années 1990

  • 2-16 personne16+60 min.

Des groupes d'aventuriers disparaissent dans le monde entier! Ils voyagent dans les années 90, s'évadent d'une 'chambre d'enfant' et atterrissent dans un autre 'monde'. Leur retour réussira-t-il ? Le dernier puzzle amusant avec de la musique des années 90 !

Escape games pour grande équipe : comment jouer à dix

La plupart des jeux d'évasion sont limités à 4-6 joueurs, donc trouver un jeu pour un grand groupe est un casse-tête classique pour l'organisateur. Cette page répertorie les salles à Coire qui peuvent réellement accueillir 7, 8 et même 10+ personnes : grands ensembles multi-pièces, formats en duel où deux équipes s'affrontent, et lieux proposant plusieurs salles en parallèle.

Pour les événements d'entreprise et les anniversaires, appelez le lieu après la réservation : beaucoup offrent des salles pour les fêtes, des formats de championnat sur plusieurs jeux et des réductions de groupe qui ne sont même pas sur le site.

Conseil pratique : dans une grande équipe, désignez un « capitaine » qui collecte les trouvailles et surveille le temps — avec 8 paires de mains, le goulot d'étranglement n'est pas la difficulté des énigmes, mais la communication. Les salles en duel résolvent cela en vous divisant en équipes adverses.